Logo

Sans Speakers

par James Schidlowsky

Sans Speakers est une installation sonore immersive et générative qui utilise 100 haut-parleurs recyclés. Un espace octogonal est constitué de 7 grands panneaux : le panneau central abrite le cerveau et quatre haut-parleurs, tandis que les 6 autres comportent chacun un sous-cerveau et 16 haut-parleurs. Il s’agit d’une installation non interactive qui spatialise le son et en transforme la perception. Il s’agit d’une installation sonore autonome, mais elle peut également être utilisée de manière performative.

Le point de départ de cette installation sonore est que chaque haut-parleur possède un timbre qui lui est propre. Ainsi, un même son peut être perçu différemment selon le haut-parleur qui le diffuse. En raison de la disposition des haut-parleurs, ainsi que des imperfections de la commutation électronique et de l’amplification, il en résulte une spatialisation lo-fi singulière.

Schéma fonctionnel, dans le style d’OMIT
Vue d’ensemble des panneaux de haut-parleurs
Circuits électroniques fabriqués à la main sur mesure
Petit cerveau sur l’un des six panneaux de haut-parleurs
Vue rapprochée du cerveau principal
Vue rapprochée de l’intérieur du cerveau principal
Le dôme sur le siège, avec les reflets des panneaux
Luminaire sur mesure réalisé par Alexandre Burton

Six panneaux formant l’espace d’écoute octogonal agissent comme substrats là où vivent 100 haut-parleurs. Le cerveau se trouve sur le septième panneau. Les haut-parleurs sont reliés au cerveau via des fils-filaments. Le cerveau décide quels sons générés électroniquement seront interprétés par chaque panneau. Sur chaque panneau, un mini cerveau indépendant décide aléatoirement lequel de ses 16 haut-parleurs produira du son à un moment donné, selon son propre rythme qui change constamment.

Chaque haut-parleur actif filtre les fréquences qui le traversent, provoquant des changements de timbre, de texture, de clarté et de coloration du son lorsqu'il se déplace d'un haut-parleur à l'autre, autour d’un panneau.

Cette œuvre prolonge les recherches amorcées avec The Sweet32 Speaker Interrupter-Switcher Installation Thing (Ceci n’est pas la haute fidélité), présentée pour la dernière fois chez OBORO en 2016. C’est au cours de cette exposition que plusieurs idées essentielles pour une nouvelle version ont pris forme, notamment celle d’une approche et d’une apparence plus « organiques ».

Le comportement sous-jacent du cerveau repose sur des formes de vie artificielle simples qui évoluent dans un ordinateur, appelées automates cellulaires. Celles utilisées dans cette œuvre sont appelées turmites, des machines de Turing bidimensionnelles. Elles se déplacent sur une matrice de 10 × 10 selon un ensemble de règles simples. Chaque cellule de la grille matricielle correspond à une fréquence ou à une note précise. La fréquence la plus basse se trouve en haut à gauche, puis augmente de gauche à droite, avant de passer à la rangée suivante, et ainsi de suite, jusqu’à atteindre la fréquence la plus élevée en bas à droite. Chaque panneau de haut-parleurs possède son propre « monde » de turmites, et la position de la « fourmi » détermine la note diffusée par le panneau. La fourmi laisse derrière elle une trace, visible sous différentes nuances de vert, qui influence ses déplacements et s’estompe avec le temps. J’ai inventé le terme sonomones (phéromones sonores) pour désigner ces traces. Les panneaux diamétralement opposés peuvent également s’influencer mutuellement.

Les imperfections du système de la commutation, ainsi que le fait qu’aucun haut-parleur ne soit identique à un autre, produisent des accidents sonores audibles, des déplacements tonals et des différences de timbre et de volume.

Voici une vidéo de 80 secondes présentant l’œuvre…

L’œuvre alterne entre trois modes principaux :

Le cerveau principal était piloté par un Raspberry Pi 5 exécutant un programme Python. Les cerveaux des panneaux de haut-parleurs étaient pilotés par des Xiao ESP32C3 (à l’origine, une communication par MQTT était prévue, mais la fonction sans fil n’a finalement pas été utilisée). Les visiteurs devaient réserver une plage horaire pour voir l’œuvre. Selon cet horaire, le système de la galerie allumait l’éclairage et mettait les circuits sous tension. À l’ouverture de la porte, il envoyait un message OSC au cerveau principal, qui lançait alors le programme de visite faisant défiler les différents modes. À la fin de la visite d’une heure, le système s’éteignait automatiquement et l’œuvre entrait en veille jusqu’à la prochaine visite prévue.

Les circuits sur mesure, soudés à la main, étaient commandés par le Raspberry Pi, mais une commande manuelle permettait également de sélectionner un mode précis. Les notes étaient générées par des modules générateurs de formes d’onde AD9833, et le bruit blanc par un simple circuit à transistors. Diverses fonctions étaient assurées par des circuits intégrés CMOS ainsi que par des relais électromécaniques et statiques. Les cerveaux de chaque panneau utilisaient des démultiplexeurs CMOS et des relais statiques pour acheminer et commuter le signal audio vers un haut-parleur précis.

Si l’on fait le calcul, 6 panneaux de 16 haut-parleurs donnent 96 haut-parleurs, alors que l’exposition en annonce 100. Les quatre autres se trouvent sur le panneau du cerveau principal. Ils ne sont activés que pendant un bref mode spécial, au cours duquel les notes des panneaux les plus proches sont envoyées dans un modulateur en anneau classique à diodes, puis acheminées aléatoirement vers les quatre haut-parleurs à l’aide d’un circuit de spatialisation. Juste avant ce mode, un autre bref mode spécial faisait se déplacer les turmites très rapidement (et accélérait donc également les notes).

Affichage des automates cellulaires à turmites

Turmites et simulation sonore

Dans la présentation originale de l’œuvre, un écran vidéo était installé dans un coin sombre et permettait d’observer les déplacements des automates cellulaires. En regardant attentivement, on peut établir un lien entre les déplacements des fourmis et les notes que l’on entend. Le code du cerveau principal a été adapté pour fonctionner sur le Web, afin d’illustrer cette vie artificielle et les sons bruts envoyés aux haut-parleurs.

Cliquez ici pour voir et entendre la simulation.

Voici deux enregistrements binauraux qui documentent le son de l’installation telle qu’elle était présentée. L’écoute au casque est recommandée.

Extrait audio du mode turmites :
Extrait audio du mode bruit blanc :
Répétition d’un concert de Sans Speakers avec Eric et des synthétiseurs

Concerts

L’installation a été conçue de façon à pouvoir commuter la source sonore, de la source interne à une source externe. Il est ainsi possible de brancher jusqu’à 6 canaux audio, qui sont acheminés vers les panneaux correspondants. Ces sons sont alors soumis aux effets de commutation et au filtrage des différents haut-parleurs, sans que l’utilisateur puisse intervenir sur ces paramètres. Cela permettait d’explorer des sons et des effets autres que ceux produits par l’exposition.

Pendant l’exposition chez Eisode, deux concerts ont été présentés. Le premier mettait en vedette Hélène Prévost, et le second Enfant magique (alias Eric Gingras).

GIF animé présentant chacun des sept panneaux

GIF animé présentant chacun des sept panneaux.

Un court article sur l’exposition a été publié dans la version en ligne du Journal des voisins, Ahuntsic-Cartierville:  Sans speakers: Le susurrement des haut-parleurs chez Eisode.

Sans Speakers a été présentée chez Eisode, un espace consacré aux arts génératifs situé dans Ahuntsic (Montréal) du 18 mai au 5 juillet 2026. Un grand grand merci à Eisode, artificiel, Line Nault et Alexandre Burton.

Cette œuvre a été réalisée avec le soutien financier du Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ).

Un merci tout particulier à Fanny Arsenault-Villeneuve.

Merci aux personnes suivantes pour leur aide, leurs conseils et leur soutien : David Lamarche, Marc Montanchez, Roberto di Giacomantonio, Austin Tecks-Bleuer, Clint Enns, Josée Brouillard, Tony Baraké et Nicolay Kolish.

Photos : James Schidlowsky et William Normand-Robichaud.

Enregistrements audio : Bana Haffar et « Pinna ».

Vidéo : Philémon Crête.